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この企画書は書きかけの状態です。 編集・追記してくださる方を募集しています。 概要 歴史的経緯 現在の評価・問題点 目的 ⅰ ターゲット ⅱ 社会貢献としての意義 内容(全体的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 内容(部分的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 問題点 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 効果 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 予算 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 工程表 ~三ヶ月 ~六ヶ月 ~一年 ~二年 ~四年 基礎資料 ⅰ 文献 ⅱ 報道 ⅲ ネット上のソース ⅳ コメント 参考事例 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 取材レポート ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国)
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巻町操 使用可能条件:緋村剣心で『明治剣客浪漫譚』をクリアする。 京都隠密御庭番衆のマスコット的存在。 明朗快活な性格で、隠密とは思えない町の人気者。 青紫を慕う一途な16歳の娘でもある。 身長:149cm 体重:37kg 出身地:京都府 生年月日:1863年11月生まれ 血液型:B型 (剣心閃伝より) コマンド表 技名 コマンド 備考 貫殺飛苦無 ↓→ + 口 or △ or 〇 弱で真横、中で斜め上、強で真上に近い斜め上に飛ばす 空中・貫殺飛苦無 (空中)↓→ + 口 or △ or 〇 弱で真横、中で斜め下、強で真下に近い斜め下に飛ばす 投げ忍具 ↓← + 口 or △ or 〇 弱は手斧。回転して時間差で2回攻撃する。中は煙玉。多段ヒットするがダウンせず、通常はヒット後不利。強はかんしゃく玉。放物線軌道を描き、当たると上吹き飛ばしダウン。 怪鳥蹴り (トンファー可)→↓→ + 口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン、ヒット後方向キー入れっぱなしで派生可 空中・怪鳥蹴り (トンファー可・空中)→↓→ + 口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン、ヒット後方向キー入れっぱなしで派生可地上版と同技扱い(コンボに2回組み込むと強制きりもみダウン) └怪鳥蹴り派生 (怪鳥蹴りヒット後)↑ or ← or → or ↓ ↑←→はその方向に宙返り、↓は急降下。どちらもすぐに空中行動可能になる 肝潰し (素手状態)→ + △ 通常技扱い、通常の中攻撃より1歩踏み込む 鳩尾突き (トンファー装備時)→ + △ 通常技扱い、通常の中攻撃より1歩踏み込む トンファー装備 ↑ 苦無と忍具が使えなくなる。トンファーは武器飛ばしされない(弾かれ時は必ずダウン) 貫殺飛苦無・乱れ打ち (素手・剣気ゲージMAX)L ダウン追い打ちに組み込める 武器によるダメージ補正を受けられるのは素手立ち強と貫殺飛苦無のみ? 特記事項のある通常技 技名 特記事項 (素手)立ち強攻撃 さりげなく苦無で攻撃しているので武器補正を受ける (トンファー)空中強攻撃 非ダウンの浮かせ技 コンボ 基本 ダメージ 備考 サーチジャンプ3段(J強にディレイをかける)→立ち弱中強→投げ忍具・強→サーチジャンプ弱中→屈弱中強~ 3割~ 素手状態 (J弱>J中)立ち弱・弱・弱>弱・怪鳥蹴り(追加入力なし)>立ち弱・弱>立ち中>立ち強>強・投げ忍具>(サーチジャンプ)J弱>J中>J強>屈み弱>屈み中>屈み強>貫殺飛苦無・乱れ打ち 約4.7~5割 怪鳥蹴り時、相手が画面端を背負っている場合は↓入力が必要。背の低いキャラには強・投げ忍具がヒットしないっぽい。 (J弱>J中)立ち弱・弱・弱>弱・怪鳥蹴り(追加入力なし)>立ち弱・弱>立ち中>立ち強>貫殺飛苦無・乱れ打ち>(サーチジャンプ)J弱>J中>J強>屈み弱>屈み中>屈み強>中・投げ忍具 約4.7~5割 怪鳥蹴り時、相手が画面端を背負っている場合は↓入力が必要。背の低いキャラにもいけるので、こっちで安定っぽい。 武器 武器名 購入値段 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 MAX 鍛錬タイプ 苦無 初期装備 なし 攻撃5% 攻撃10% 攻撃15% 攻撃20%/斬撃強化5% 弱B 飛び苦無 80,000圓 攻撃5% 攻撃10% 攻撃15% 攻撃20% 攻撃30% 普通 棒手裏剣 100,000圓 斬撃激化5% 斬撃激化10% 斬撃激化15% 斬撃激化20% 斬撃激化25% 高 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これはコンボ戦のルールです •サポ乱用 当たっていないのにもかかわらず、サポートを使いまくること。 •場外落とし 名前の通り、場外に落として勝つこと。 •ガン逃げ 戦おうとせず、ただひたすら逃げること。 •固めガークラ 相手の攻撃をガードしていて動けない時にガークラ性能を持った通常技や必殺技、またはサポートを使用すること。 禁止サポート セナ3 モン太3、ハァハァ三兄弟2と3、伊織2と3、いつき3、東城2、西野3、さつき2、獄寺3、ヒバリ3、若林2と3、神楽3、さっちゃん3、土方3、部長3、麗子2、本田3、ボルボ2、海パン刑事2、飛燕3、ぬ~べ2、ゆきめ2と3、アンナ3、ハオ2、ターちゃん2、承太郎2、ジョナサン2、ジョセフ2と3、仗助2、徐倫2、ジャイロ2、星矢2と3、氷河2と3、瞬3、一輝2、リョーマ3、手塚3、河村3、跡部3、アレン3、神田2、ライト/ リューク2と3、ミサ2と3、マシリト3、ピッコロ2、クリリン3、トランクス3、ゴテンクス3、ナルト2、サクラ3、ゴン2、クロロ3、ハミィ2、スヴェン2、ルキア2、日番谷2と3、織姫3、ケンシロウ3、レイ3、ボーボボ2、天の助3、ガ王3、カスケード2、ロージー2、エンチュー2、ヨイチ2、ビコ2、幽助2、蔵馬3、飛影2と3、剣心2、左之助3、志々雄2、ゾロ3、サンジ2、チョッパー2、コマレッド2、コマグリーン2、コマイエロー2、フリーザ2、魔人ブウ2、サスケ2、ラオウ2、江田島2、キャラメルマン2 ↓はピンのルールです。 もちろんサポートは無しですよ。 禁止行為 •サポカウ サポートカウンターの略。相手の攻撃中にサポートを使用し、相手の攻撃を強制的に中断させてしまうこと。 •復帰妨害 崖から戻ろうとする相手に対して、しつこく攻撃をしてステージ内に戻らせないようにする行為。 •場外落とし 名前の通り、場外に落として勝つこと。 •ガン逃げ 戦おうとせず、ただひたすら逃げること。 •固めガークラ 相手の攻撃をガードしていて動けない時にガークラ性能を持った通常技や必殺技、またはサポートを使用すること。ガークラというのはガードクラッシュの略。相手のガードを崩すこと。 •カクガー カクカクガードの略。下ボタンを連打することによりガードの耐久力が減らなくなるというプログラムミスを利用した厨戦法。 •割り込み 相手の攻撃と攻撃の合間の隙を突いて攻撃すること。 •ガード待ち ひたすらガードして待ち、相手の攻撃が終わった瞬間に不意をついて攻撃すること。 •必殺技単体、サポート単体 国内対戦でよく初心者が使ってくるコンボには組み込まず必殺技、サポートを使用すること。 •削りガークラ 無理やりガード崩しのこと。攻撃しまくって相手のガードを無理やり崩す行為。 名前 コメント
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【小ジャンプズンダ】 小ジャンプズンダとは、 『地上からビームを発射すると同時(あるいはその前後)に小ジャンプを行い、 ズンダが可能なタイミングで着地し、ズンダビーム(ズンダ格闘)を行う』事である。 連邦vs.ジオンではよく知られた技術であったがエゥーゴvs.ティターンズ以降、 その重要性が低下した為あまり用いられなくなった。 小ジャンプズンダの成功は、ズンダ攻撃が確定することを保障しない。 ただ小ジャンプズンダをするだけでは、一射目がヒットしても二射目がヒットするとは限らない。 小ジャンプズンダは、最速入力に近いズンダでなければ確定しない。 また、小ジャンプ中に前入力を行うと少しでも敵機に近づくことになり、ズンダが確定ヒットする可能性は上がる。 レバーニュートラル、後ろ入力でも小ジャンプズンダを行うことは可能だが、確定でヒットする可能性は下がる。 【補足と落書き】 小ジャンプズンダの敵機にヒットするビーム間隔は、 『敵機に到達したビームの間隔』=『自機の一射目と二射目の発射間隔』-『ジャンプした距離/ビームの速度』 で与えられる。(通常のズンダとは異なる) 後ろジャンプではジャンプした距離はマイナスの値になる。
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剣攻撃 四回まで連続入力が可能な通常攻撃 魔法攻撃 三回まで連続入力が可能な魔法攻撃 チャージアタック 剣、魔法ボタンを長押しすることによりレベルに応じたスキルが発動する 剣、魔法ボタンを同時溜めすることでキャラ特有のクラススキルが発動する(MP消費) ドッジロール 方向キー+アクションボタンを入力することで発動する 入力した方向へと転がる緊急回避行動。動作中は完全無敵 攻撃、ガードをキャンセルして回避することも可能 ジャンプ 約1キャラ分ほど跳躍する ジャンプ中は地上と同様に剣、魔法攻撃が可能 クラススキルは使用不可。武器スキルは地上とは別の物が発動する アイテム使用 アクションボタンを長押しすることでポーションを使用する 大きめのターゲットサークルが出現し、範囲内のプレイヤーのHPを回復する 基本コンボ 魔法→剣攻撃や魔法→魔法→剣攻撃を入力することにより 武器毎に特殊な攻撃が可能 扉の開け閉め 扉の前に立ち、アクションボタンを長押しすることで扉を開けることが出来る カメラ移動 カメラ右移動、左移動を同時に押すと素早くカメラを後方に向けることが出来る
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戦い方のコツ 汎用テクニック ダメージ ガードはしっかり ジャンプを活用する つかみ・投げを活用する 投げ抜け活用&対策 ダッシュ 特定の装備にまつわる戦闘Tips 敵の習性 砂漠での戦闘回避 汎用テクニック ダメージ HPゲージは最初減りが早く、減ってくると粘るような見かけになっている 通常武器のダメージは1段目が100%、2段目110%、3段目120%、4段目150%(調査中) 通常武器のジャンプ攻撃ダメージは150% ポンコツアームの地上1段目攻撃力は重量=HPと見た時20.3 ガードはしっかり 食らう瞬間さえレバー内側ならガードは成功する 腕でかばうモーションや青いバリアの発生時間は関係ない 背面からの攻撃もばっちりガードする ジャンプを活用する ジャンプすれば連続攻撃などの硬直中にも移動できるようになる 突き系(レイピア、トライデント等)はジャンプ移動と相性が良い 通常武器は空中攻撃(振り下ろし)に化けて攻撃力が落ちる 逆に振り下ろし系の場合一発の攻撃力が上がっている可能性あり(要検証) ビッグフットで撃破までの攻撃を地上/空中各5回ずつ行い攻撃回数を比較したところ次の結果になった エクスカリバー 地上:5回 空中:4回(3回目でゲージがほぼ0に) ブレードアーム 地上:7回 空中:5回 地上攻撃は段階ごとに攻撃力が違う(4段目がかなり強力) ジャンプ攻撃は威力は高いが時間がかかる 1~3段目を地上攻撃、4段目をジャンプキャンセルして振り下ろすと高ダメージ? 突き系武器はモーションが変わらないばかりか地上で開始しても継続する ダッシュ攻撃を当ててしまうとキャンセルできない バズーカなどの重火器の発射モーションはキャンセルできない 空中にいれば絶対に投げられない つかみ・投げを活用する つかんだ敵を振り回して壁に叩きつけてもダメージを与えられる 投げた敵が壁、障害物に当たると、1回までダメージが加算される 壁に向かって投げた敵を地面に落ちないよううまく壁と自機で挟むor自機の上で転がすと瞬殺することができる 投げ抜け活用&対策 つかまれたら左右のスティックをグリグリして投げ抜け。 投げ抜けした後、方向キー・ダッシュ・ジャンプは着地まで受け付けないが、攻撃操作は受け付ける 投げ抜けされたらバックダッシュでもう一度投げられる 投げ抜けしやすさ(されやすさ)は自分と相手との重量差によって変わる ダッシュ ダッシュ終わり際にもう一度方向キー判定がある 終わり際焦って前をいれるとダッシュ攻撃に化ける 別の方向をいれておくとその方向に加速度最大で歩き始める ニュートラルダッシュから前を入れると移動距離がのびる 旋回(スティック↑↓or↓↑)しながらダッシュ(L2)で、高速旋回 特定の装備にまつわる戦闘Tips バックパーツ「エクスプロージョン」の使い方 右スティックを右に、左スティックを左に倒したまま、L1ボタンとR1ボタンを押す。 バズーカでハメる バズーカは相手を吹き飛ばせるがもう一度バズの追い討ちが間に合ってしまう シールド系アームの防御力(ビッグフットの攻撃で検証) KEシールド…スパイク鉄球×1&棍棒×19で破壊 DHシールド…スパイク鉄球×1&棍棒×21で破壊 BMシールド…スパイク鉄球×1&棍棒×49で破壊 シールド系アームの攻撃力は★1相当。だけど、いくら振り回しても壊れない(ガードした時のみ、耐久力が減る)。 スナイパーアーム装備時に×ボタンを押すと照準がつく スナイパーアームの弾は敵を貫通する ハト時計ブレストを装備してダッシュアタックを行う場合は、飛び出したハトの先端を当てるようにすると硬直がない 敵の習性 遺跡のだるまおとしは一番上を倒すと下を倒す手間が省ける ダンジョンのボスビークルはマップ最上段のエリアにしか出現しない。 ゴールドーン廃坑レベル3のボスは壁にぴったりくっついて歩くと襲ってこない。(部屋の構造上、難しい場合もある) ビッグフットが鉄球を構えている状態で隣接すると鉄球を下げるので楽に倒せる。棍棒を振り上げてきても左へ回り込むとダメージを食らわない 一部、勝手に復活する敵がいる ジメット湿地のダークミンゴx4 湿地帯から出てちょっと進む(どちらでも可能)と復活 ハッピーガーランド南西のビッグフットx3 ジグザグ道に出ると復活 砂漠での戦闘回避 目的地に向かってひたすらまっすぐ歩くorダッシュ バルカンによる攻撃を恐れジャンプなど余計な動作はしない 歩いてるだけで敵の攻撃はギリギリ回避できる 目的地に辿りつけば敵は自動的に去る
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「さーてと、ジャンプジャンプ」 熊本県熊本市の中学校に通う男子中学生は、 月曜日の帰宅途中セブンイレブンに立ち寄り、毎週の楽しみである『週刊少年ジャンプ』の立ち読みを行う。 セブンイレブンには全国一律して「立ち読み禁止」といった旨の注意事項が書かれてはいるものの、実質的には黙認状態だ。 「なっ!?」 少年は思わず声を挙げて驚く。 現在のジャンプの連載漫画の中ではトップクラスの人気を誇る漫画、 『バクマン。』が最終回だったのだ。 (こりゃあ、驚いたぜ……) それもそのはずだ。 普段は読み飛ばしていた漫画を気まぐれで初めて読んだら、最終回だったのだから。 トップページ
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ボール ボールのすがたに 大へんしん!とんで はねて たいあたり!カワイさあまって つよさ100倍、コロコロころがる まんまるカービィ! カービィのコピー能力のひとつ。 概要 3章クリアでショップに入荷。ボールに変身し、体当たりで攻撃する。ジャンプ攻撃はもちろん、『タッチ!カービィ』など、ボールになったカービィの登場する作品を再現した技もある。攻撃力は高めだが、コントロールが難しい上にボールから戻った際の後隙も長く、扱いは難しい。跳び上がって攻撃する技が多く、特異な軌道で動く。テクニックが求められる分、ハマると強力な能力。 登場演出 『コロコロカービィ』のタイトル画面のように上から転がってくる。 コマンド 技名 操作 説明 ボールへんしん B ボールの姿に変身する。ダメージを受けると元に戻る。 ボールジャンプ へんしん中にA ジャンプして攻撃する。押し続けている間跳ね返り続け、ジャンプした回数が多くなるほどダメージも大きくなる。 かいじょ へんしん中にB ボールの姿から元に戻る。 タッチダッシュ ダッシュ+B 地面を転がって攻撃。連続ヒットする。 ループダッシュ ダッシュ+B長押し~はなす その場に虹のラインが出現し、より高速で地面を転がる。この時方向キーを入力していると、その方向に虹のラインが向き、跳ぶ方向が変化する。 パッドジャンプ ↑+B パッドが出現し、それを踏み台にジャンプ。空中でも発動可能。 パッドアタック パッドジャンプでジャンプする瞬間にA ボールではなく、カービィの姿でジャンプ。より威力が高い。 フリッパージャンプ ↑+→or←+B フリッパーが出現し、それに弾かれてジャンプ。 ストレートショット ↓+B 前方に勢いよく転がる。 ハイショット ↓↑+B 斜め上に高く跳ね上がる。 がんばれボタン ショット中にA その場でカービィが少し膨らむ。わずかに攻撃判定がある。 ファイナルアビリティ スターダッシュ ファイナルチップが溜まった状態でL/R+B ポイントスターによって力を得る演出と共に、前方へと突撃。当たると大ダメージを受ける。 関連項目 星のカービィ 夢の泉の物語×
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回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±50% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+4)~Lv13(+3)~Lv19(+2)~Lv99(+1) 88 120 142 152 162 172 182 192 202 212 221 Soul Limit ~Lv99(+102) 17460 18378 19398 20418 21438 22458 23478 24498 25518 26538 27456 復活コスト - 2640 3600 4260 4560 4860 5160 5460 5760 6060 6360 6630 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 残SL値 - 1620 378 2358 2178 1998 1818 1638 1458 1278 1098 936 攻撃力 ~Lv99(+1) 10 19 29 39 49 59 69 79 89 99 108 赤字は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。 (残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。 魔法連続使用可能回数 1回 2回 3回 4回 必要Lv Lv1 Lv4 Lv28 Lv78 時間停止状態継続必要Lv - Lv5 Lv29 Lv79 総評 遠距離支援型。 ゲーム難易度そのものに影響しうる魔法に、数々の銃火器を用いての遠距離攻撃を得意とする。 爆発を伴う攻撃が多く、吹き飛ばし耐性を持たない使い魔を浮かせ無防備にすることができる。 反面、爆発系攻撃を連打していると使い魔を四方に散らしてしまい、戦いづらくなることもあるので注意。 SL・復活可能回数ともに低いのでなるべく距離を保って戦おう。 協力プレイ時の魔法はパーティを救う切り札になる。青ゲージ管理を忘れずに。 攻撃 弱:拳銃(M1911(A1?)) 倍率 0.4 拳銃を前方に発射。 連打によって7回まで連射可能 画面端から端までは届かない。 隙が少なく、空中では動きながら撃てるので牽制に使える。 強:マシンガン(地上:MINIMI M249 空中:豊和工業 89式小銃) 倍率 地上0.5、空中0.4 前方にマシンガンを乱射。長押しで18発まで発射。 地上では微妙に、空中では大きく後退しながら撃つ。また、空中で撃った場合には落下速度が下がる。 地上で撃って反動で空中に出るとキャンセルされるが、空中で撃ってから着地してもキャンセルされない。ただし後退速度は変わらない。 地上と空中ではグラフィックだけでなくSEも変わる。 射撃中にジャンプキャンセルが可能。 横強:ロケットランチャー(M136 AT-4ロケットランチャー) 倍率 2.9 入力方向にロケランを発射。 反動でそこそこ後退する。 発射直後からジャンプキャンセル可能。 微妙に上がっていくので2面使い魔には遠いとあたらない。 地上上強:迫撃砲(豊和工業 81mm迫撃砲 L16) 倍率 3.1 自分の後ろに迫撃砲を設置。 一瞬あとに発射され放物線を描いて着弾。 地形に当たると爆発するため、自分の後ろが壁だとその場で爆発してしまうので注意。 また、使い魔の体後方にヒットさせると、爆風で発射側に使い魔が飛んできてしまう。 設置された直後からジャンプキャンセル可能。 空中上強:爆弾(上投げ) 倍率 1.6 ちょっとジャンプしながら上に爆弾を投げる。 斜め上に入力していればその方向に飛距離が伸びる。 敵に当たるか止まると爆発。ジャンプキャンセルは不可。 地上で方向キー9+j強同時押し、と入力すると前方に小ジャンプしながら低空で前方に爆弾投げ可能。 前方に移動しながら攻撃できてモーションの隙も少ない為、上強の迫撃砲と絡めて 時止め中の火力連携や3+j強同時の低空爆弾と絡めた連携で威力を発揮。 下強:爆弾(下投げ) 倍率 1.6 斜め後ろにジャンプしながら斜め前に爆弾を投げる。 空中で投げるときに斜め下を入力していれば飛距離が伸びる。 上投げと異なり足場を通り抜ける。敵に当たるか止まると爆発。 投げた後からジャンプキャンセル可能。 方向キー3+j強同時押し、と入力すると高速で地面を転がって行く低空爆弾投げが可能。 魔法:時間停止 倍率 -- 消費Vital 50 約4秒間時間停止。 自分と味方以外すべてが止まる。Vitalの回復も止まる。 攻撃は遠距離攻撃は発射された時点で停止、近距離攻撃はそのままダメージ、 時間が動き出したところで弾やのけぞり、ふっとびも動き出す。 止まっている間は敵の攻撃判定全てが消滅するので、 敵の攻撃を避けるのにも使える。が、ちょっと出が遅いので注意。 停止解除直後に攻撃判定が現れるので、ダメージを与えていなかった敵から思わぬダメージを受けることがある。 停止した直後にジャンプキャンセル可能。 参考:三四郎雑記2nd 「魔法少女まどか☆マギカ」に登場した銃器・兵器まとめ
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/290.html
飛龍の父親(ひりゅうのちちおや) 朝河飛龍の父親。下の名は不明。いわゆる転勤族であるため、家族共々何度か引越しをしている。 「強くたくましく大空を翔けて欲しい」との願いを込めて息子に「飛龍」と名付けた。 サイレンの事を知らない一般人であり、息子が行方不明になった原因を掴めないでいたため、夜科アゲハに息子の行方を尋ねた。 しかし、アゲハもサイレンの秘密を他人に話すことが出来ないため、結局は何も知ることが出来なかった。